¿Podemos considerar al juego como un espacio de reflexión? Conoce 3 videojuegos suscitadores del pensamiento a través de sus temáticas.
VONA: el objetivo es rebelarse.
VONA quiere decir “ella” en ucraniano. Ha sido creado en colaboración con el estudio madrileño Gammera Nest y se basa en el Museo de Género de Járkiv (Ucrania). El videojuego maneja la dinámica de un scape room de manera que el o la jugadora adopta el papel de ama de casa tradicional sumida en las tareas cotidianas del hogar.


El punto de giro comienza cuando el jugador o jugadora empieza a tomar decisiones propias con el fin de no cumplir con lo que se espera de su personaje. A través de una mecánica sencilla click-and-point, tendremos que comenzar a alterar esa monotonía con un objetivo: escapar.
Clara Harguindey, responsable de comunicación y diseño en Gammera Nest, añade que aun están puliendo la forma de “generar una tensión que invite a rebelarse contra las normas y no a abandonar la partida” para que los jugadores lleguen a acceder a ese mundo paralelo que les espera.
TSIUNAS
Varios estudiantes de la Universidad del Cauca (Colombia) desarrollaron la app Tsiunas Con el apoyo de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) y la Red Departamental de Mujeres del Cauca (REDEMUC). El videojuego en formato app tiene como fin fortalecer los conocimientos sobre la violencia de género en “Pueblo Nuevo.”


En este pueblo habita mucha gente de diferentes etnias, culturas, géneros y edades. En una granja cercana habita un árbol ancestral llamado Mama Tule que a través de sus moras (Tsiunas) reparte consejos para prevenir la violencia de género. El participante debe entender las situaciones y ganar estas moras para que los habitantes del pueblo convivan en armonía.
MISSING


Es un videojuego diseñado para que los jugadores experimenten lo que atraviesa una mujer secuestrada cuando es traficada al inhumano y cruel mundo de la prostitución, un mundo en el que millones de mujeres se pierden cada año. El jugador estará en su lugar y deberá tomar una serie de decisiones para escapar y poder conseguir la libertad.
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